Tiling shaders improvements


Work time: 4h

Continuação do desenvolvimento de uma Test Scene para implementar as mecânicas do jogo:

  • Desenvolvimento e estudo de shaders que façam com que o aspeto de “tiling” fique menos notável e repetitivo para a vista.

(testes com textura de flow)

Textura normal atribuída ao objeto


Rotation based on position

rotation and custom tiling

(extra step - Added custom noise second texture)

Final Result:


Get Cubic Ai Wars

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.