Tiling shaders improvements
Cubic Ai Wars » Devlog
Work time: 4h
Continuação do desenvolvimento de uma Test Scene para implementar as mecânicas do jogo:
- Desenvolvimento e estudo de shaders que façam com que o aspeto de “tiling” fique menos notável e repetitivo para a vista.
(testes com textura de flow)
Textura normal atribuída ao objeto
Rotation based on position
rotation and custom tiling
(extra step - Added custom noise second texture)
Final Result:
Get Cubic Ai Wars
Cubic Ai Wars
Rest API commanded AI's battle each other until only one is left.
Status | In development |
Author | snowkk |
Genre | Strategy, Simulation |
Tags | artificial-intelligence, Real time strategy |
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