Water shader - Post Processing - Map generation scripts
Cubic Ai Wars » Devlog
Work time: 10h
Continuação do desenvolvimento de uma Test Scene para implementar as mecânicas do jogo:
- finalização do desenvolvimento da Shader para a futura água do jogo.
- Início da implementação de Post Processing no jogo.
- Início da criação do script Game master que irá controlar o Game State e a geração de mapas(baseando-se em array’s multidimensionais, permitindo assim varios scripts diferentes de geração de mapas tanto como scripts customizados pelos jogadores);
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Cubic Ai Wars
Rest API commanded AI's battle each other until only one is left.
Status | In development |
Author | snowkk |
Genre | Strategy, Simulation |
Tags | artificial-intelligence, Real time strategy |
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